Hoofd >> Gaming nieuws >> PS3-games verschijnen met prijzen in de PS5-winkel, maar ze kunnen niet worden gekocht

PS3-games verschijnen met prijzen in de PS5-winkel, maar ze kunnen niet worden gekocht

Er is op dit moment geen achterwaartse compatibiliteit aangekondigd

 PlayStation 5
PlayStation 5. Krediet: Ben Walker / Sony Interactive Entertainment

De PS5 winkel toont nu prijzen voor PS3 games, wat voor sommige titels een teken kan zijn van naderende achterwaartse compatibiliteit.

PS3-games in de PS5-winkel leiden spelers meestal om naar de PlayStation Nu service, waardoor spelers titels van oudere generaties naar hun kunnen streamen Speel station gebruikmakend van cloudgaming. Nu tonen sommige van die vermeldingen echter prijzen voor het kopen van het spel. Zoals opgemerkt door VGC , dit geldt voor de PS3-game Dood of levend 5 , die een prijskaartje heeft van £ 7,99.



Hoewel gebruikers de spellen niet kunnen kopen met vermelde prijzen, is het vermeldenswaard dat Dood of levend 5 is niet beschikbaar op de PlayStation Now-service in Europa en lijkt voor een ander doel te zijn toegevoegd. Er zijn ook een paar andere titels gespot.

Advertentie

Kort daarna verscheen de mogelijkheid om legacy-games te kopen een patent werd ingediend door PS5-systeemarchitect Mark Cerny, getiteld 'achterwaartse compatibiliteit door het gebruik van spoofclock en fijnkorrelige frequentieregeling'. Dit patent suggereert dat Sony werkt mogelijk aan een oplossing die achterwaartse compatibiliteit op het nieuwste systeem mogelijk maakt.

Onlangs werd ook gesuggereerd dat PlayStation Plus en PlayStation Now gecombineerd zouden kunnen worden . De nieuwe dienst zou een concurrent van moeten zijn Game Pass van Xbox systeem. De Xbox zelf heeft al een uitgebreide lijst met achterwaarts compatibele titels.

In ander nieuws, God van de oorlog ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor de pc-poort hebben hun beslissing uitgelegd om DLSS in het spel te stoppen. 'We wilden een groot aantal machines raken, dus de beeldscalairen bieden de speler in feite veel schaalbaarheid', zegt Steve Tolin van Jetpack Interactive. 'Toen we eenmaal onze eigen tijdelijke beeldschaler hadden geïnstalleerd, was het goed, laten we nu de DLSS en de AMD-schaler ondersteunen, om spelers in feite de enorme verscheidenheid aan opties te bieden, om het af te stemmen om die ervaring te krijgen die ze nodig hebben .”

Advertentie

TRENDEND

Advertentie